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Hitman: Blood Money è il quarto episodio della serie di videogiochi Hitman. Il gioco è uscito in Europa il 26 maggio 2006 e negli Stati Uniti d'America il 30 maggio dello stesso anno.

In questo nuovo capitolo l'Agente 47 cambia doppiatore offrendoci la voce di Giorgio Melazzi (doppiatore di Max Payne).

La storia di Hitman: Blood Money ruota attorno agli omicidi compiuti dal protagonista, l' Agente 47, raccontati nelle scene iniziali del gioco dal vecchio direttore dell'FBI ad un giornalista invitato nella sua casa mentre discutevano dell'agente. L'ex-direttore, costretto a vivere su una sedia a rotelle, narra in che modo la sua organizzazione pedinò l'Agente 47 per oltre due anni osservando le sue operazioni, ciascuna delle quali viene rivissuta durante l'avanzamento all'interno del videogioco.

Gameplay

Alcune nuove caratteristiche sono state aggiunte ad Hitman: Blood Money. Queste includono la capacità di scalare più oggetti (ad esempio le grate), nuove animazioni del personaggio,un nuovo motore di gioco e la possibilità di potenziare alcune armi. Comunque, soltanto cinque armi del gioco e alcune parti dell'equipaggiamento come i giubbotti antiproiettile e le bombe possono essere potenziate. Ogni livello ha un modo per eliminare il bersaglio in modo che sembri un incidente;per esempio gettare dell'alcool sulla griglia del bersaglio in modo che essa esploda quando l'obiettivo la accende, oppure il bersaglio che cade "accidentalmente" dal balcone. Ci sono anche alcune armi improvvisate, come le sparachiodi oppure le cesoie per le siepi.

È aggiunta anche una nuova caratteristica al gioco: il fattore Notorietà. Se il giocatore nella missione uccide civili o innocenti e viene ripreso dalla televisione a circuito chiuso (CCTV) o viene visto da dei testimoni mentre commette l'omicidio, questo farà aumentare la notorietà dell' Agente 47. Al contrario, se il giocatore esegue le missioni in modo perfetto, senza che si verifichi nessuno dei sopracitati eventi, la notorietà di 47 sarà minima o nulla. Più alta sarà la notorietà dell' Agente 47, più facile sarà per i civili o i poliziotti scoprirlo. I giocatori possono usare il sistema di corruzione per negare l'effetto della notorietà. In pratica a fine missione si può scegliere se comprare il silenzio dei civili, dei poliziotti o addirittura comprare una nuova identità. Il sistema di notorietà non è attivo al livello "Rookie", che allo stesso tempo permette salvataggi illimitati e ha un livello generale più basso. Gli aumenti di salute sono disponibili nel gioco e prendono il nome di Antidolorifici e Adrenalina.

Quando ogni missione finisce viene visualizzato un articolo di giornale, riguardante il caso, i cui contenuti cambieranno a seconda della notorietà del giocatore e dello sviluppo delle indagini. Verranno anche visualizzati degli Identikit, che aumenteranno di precisione quanti più testimoni il giocatore si lascerà dietro. Il titolo dell'articolo sarà relativo alla valutazione del giocatore. "Silent Assassin" è la valutazione migliore di tutto il gioco, viene assegnata quando il giocatore uccide il bersaglio nel modo più pulito e calmo possibile e non lascia particolari attenzioni su di sè (coperture saltate, corpi ritrovati, etc.).

Trama

Il gioco comincia con un flashback in un parco di divertimenti a Baltimora, dove dozzine di persone morirono in un incidente causato dalla scarsa manutenzione della ruota panoramica. Il padre di una delle vittime chiama l'Agenzia e commissiona l'omicidio del proprietario del parco, il quale è stato esonerato dall'incarico. 47, in fuga da dei rivali dall'Europa, accetta l'incarico; in seguito a questo, riceve una serie di contratti da clienti Americani entusiasti di ingaggiare il leggendario sicario. Con l'eccezione di due missioni che hanno luogo rispettivamente in Cile e Parigi (che ha luogo, nel gioco, immediatamente prima di quest'ultima), tutte le missioni si susseguono in ordine cronologico seguendo quest'ultima.

La gran parte del gioco prende piede in un susseguirsi di sequenze di flashback che concorda con i giorni nostri, nei quali un reporter e l'ex-direttore dell'FBI, Leland "Jack" Alexander, discutono riguardo i vari incarichi di 47 negli ultimi due anni (2004-2005) e sul suo coinvolgimento nell'insieme completo. Il reporter aveva preparato un'intervista da proporre ad Alexander riguardo il recente attacco alla Casa Bianca (un punto importante nella trama). Diviene presto chiaro che il vero intento di Alexander è quello di discutere riguardo 47. Come la storia progredisce, viene detto che gli impiegati dell'Agenzia vengono eliminati sistematicamente da un clone albino, un super-assassino mandato da una controparte occidentale dell'Agenzia chiamata "La Coalizione"; la situazione degrada al punto in cui Diana informa 47 che loro due sono gli unici rimasti.

Diana chiude l'Agenzia con un contratto finale per uccidere gli assassini che verranno dopo di loro. Dopo l'incarico, 47 è avvicinato da un vecchio conoscente, un agente della CIA di nome Smith, che 47 ha soccorso durante la missione Flatline. Ingaggia 47 per una missione di alto profilo, pagata con svariati milioni di dollari in diamanti. C'è una ragione per cui la ricompensa è particolarmente generosa: gli obiettivi sono il clone assassino de "La Coalizione", Mark Parchezzi III, e il Vicepresidente degli Stati Uniti Daniel Morris.

Entrambi fanno parte di due organizzazioni finalizzate al monopolio della tecnologia di clonazione, che ha prodotto 47. Intendono uccidere il Presidente degli Stati Uniti prima che possa portare avanti la sua causa pro-clonazione (e quindi distruggere il loro monopolio).

Come prevedibile, 47 riesce nella missione. Ricercato da entrambe le organizzazioni e dalla polizia, fugge nel suo nascondiglio. Dopo un po', senza alcun avvertimento, Diana va a trovarlo, il che immediatamente suscita il sospetto di 47 (gli incontri con Diana dal vivo erano di solito molto rari). Diana dichiara di conoscere come togliere di mezzo "La Coalizione". Appena 47 si distrae riflettendo sulla missione, esprimendo il suo cattivo presentimento riguardo la possibilità di successo, Diana inietta nel suo corpo con una siringa una sostanza, che porta 47 in uno stato comatoso (l'apparente tradimento di Diana fa sì che 47 urli "Puttana!", la sua unica aggressione verbale delle serie). Il corpo di 47 è quindi circondato da membri della SWAT e Diana, annunciando che uccidere 47 è stato "sorprendentemente piacevole", è introdotta ufficialmente ne "La Coalizione" da Leland Alexander, il suo fondatore.

La storia a questo punto scivola ai giorni nostri; il corpo di 47 è pronto per la cremazione così che il suo midollo spinale non possa essere utilizzato da rivali, distruggendo per sempre la possibilità di produrre un clone non difettoso. Diana pone sul petto di 47 le sue pistole Silverballers durante l'affrettato funerale e lo bacia dopo aver applicato sulle proprie labbra del rossetto. Diventa chiaro che il "veleno" che lei aveva iniettato nel corpo di 47 era invece un siero per fingere la morte, usato da 47 in una missione precedente e che induce il corpo in uno stato di ibernazione. Il rossetto di Diana contiene infatti l'antidoto (lo stesso usato per salvare l'Agente Smith nella missione Flatline).

Da questo punto la storia può concludersi con due finali alternativi:

Finale 1:

...è la vera fine, in cui l'antidoto funziona e 47 si risveglia, ammazzando chiunque nella chiesa (eccetto Diana, che se ne è già andata, apparentemente chiudendo i cancelli dietro di se per evitare che il testimone scappi). Devi assolutamente evitare che qualcuno sopravviva, compresi l'innocente reporter e il prete. Dopo il massacro 47 lascia il funerale in cerca dell'artefice di tutto. Per ottenere questa seconda fine il giocatore deve premere i tasti di movimento appena la barra di salute di 47 raggiunge il massimo mentre i titoli di coda scorrono.

A volte dopo il massacro del funerale, Diana viene mostrata mentre sembra voglia riaprire l'Agenzia. Riceve la chiamata da qualcuno che lei chiama "Vostra Maestà". La voce non può essere sentita, ma Diana risponde che non c'è traccia di 47. Nel frattempo 47 con la sua valigetta viene visto entrare in un edificio dove incontra un cinese. Lascia lo schermo dicendo che è interessato a qualcosa "nel retro". Come 47 entra nella stanza le tende si chiudono e i titoli di coda cominciano a scorrere.

Finale 2:

... è la fine drammatica, in cui si presume che l'antidoto per il siero della morte fallisca e 47 scende nel forno crematorio. Per ottenerla è sufficiente che il giocatore non faccia nulla e lasci i titoli di coda scorrere.

Controversie

Il gioco Blood Money è stato definito come il gioco più violento della serie e la sua pubblicità ha generato più critiche del gioco stesso. La pubblicità che ha attirato così tante attenzioni e proteste raffigurava una donna sdraiata su un letto in lingerie, apparentemente addormentata ma in realtà con un buco di proiettile in mezzo alla fronte. Lo slogan sopra l'immagine recitava : "Bellissima Esecuzione" un paragone tra l'apparenza della donna e il suo destino. Altri slogan sono stati "Esecuzione Classica", con un violoncellista strangolato con una corda (sembra una corda di un pianoforte), "Fredda Esecuzione", dove viene mostrato un corpo in un congelatore e "Esecuzione Scioccante", dove viene mostrata una donna in un bagno fulminata da un tostapane.

Missioni

Ecco l'elenco e i titoli di tutte le missioni di Hitman: Blood Money; tra parentesi il luogo in cui sono ambientati i vari livelli.

Musiche

Come per i capitoli precedenti della saga, le musiche sono state composte da Jesper Kyd.

La canzone "Ave Maria", che si può ascoltare nel menù di gioco, nelle sequenze d'apertura, nella missione finale e in altri punti del videogioco è la versione di Jesper Kyd dell' "Ave Maria" di Franz Schubert. La canzone si può inoltre sentire all'inizio del film. La canzone "Tomorrow never dies" è cantata da Swan Lee.

Curiosità

  • Il finale 2 non è il vero finale, se si muore si deve rigiocare il livello.

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